Regeln
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1. Accounts
Jeder Spieler darf nur ein einziges Konto steuern. Jedes Konto darf jeweils von nur einem Spieler gespielt werden, wobei das Account-Sitting die einzige Ausnahme darstellt. Account-Sitting berechtigt einen bestimmten Spieler, sein Konto unter den folgenden Regelungen überwachen zu lassen:
- Der Support muss vor Beginn des Sitting informiert werden, indem ein Ticket eröffnet wird.
- Während des Account-Sittings sind keine Flottenbewegungen erlaubt, es sei denn, ein Angriff, der das Konto plündern oder zerstören könnte, steht bevor. In diesem Fall dürfen Sie Ihre Flotte(n) durch das Entsenden oder Transportieren zu einem Planeten oder Mond, der dem gesitteten Konto gehört, retten. Ein Ninja-Angriff ist in Fällen, in denen Sie eine Flotte zur Abwehr bewegen müssten, nicht erlaubt.
- Ein Konto darf maximal für eine Dauer von 48 Stunden am Stück gesittet werden (in Fällen, in denen eine Verlängerung nötig ist, muss eine Genehmigung durch die Administration eingeholt werden).
Der Sitter darf auf dem gesitteten Konto und nur während des Sitting-Zeitraums:
- Ressourcen für Gebäude oder Forschungen ausgeben.
- Flottenrettung (Fleetsave) für Schiffe durchführen, die durch einen unmittelbar bevorstehenden Angriff gefährdet sind, ausschließlich durch Entsenden oder Transportieren zu einem der eigenen Planeten des Kontos.
- Ein Konto in den Urlaubsmodus versetzen.
Der Sitter darf nicht:
- Ressourcen transportieren, weder zwischen Planeten/Monden des gesitteten Kontos noch zu anderen Planeten/Monden.
- Ressourcen für Verteidigungsanlagen oder Schiffe ausgeben.
- Ein Konto sitzen, wenn er in den letzten 7 Tagen bereits ein anderes Konto gesittet hat.
- Ein Konto sitzen, das in den letzten 7 Tagen bereits gesittet wurde.
- Ein Konto aus dem Urlaubsmodus nehmen. -
2. Pushing
Es ist keinem Konto erlaubt, einen unfairen Vorteil durch Ressourcen von einem niedrigeren Rang zu erlangen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf:
- Ressourcen, die von einem niedriger gerankten Konto an ein höher geranktes Konto ohne eine angemessene Gegenleistung gesendet werden.
- Ein Spieler, der seine Flotte absichtlich in eine höhere Rangstufe „crasht“, damit die höher gerankte Partei das Trümmerfeld behält und davon profitiert.
- Kredite, die nicht innerhalb von 48 Stunden zurückgezahlt werden.
- Handel, bei dem der höher gerankte Spieler die Ressourcen nicht innerhalb von 48 Stunden zurückgibt.
- Spieler, die auf Erpressung durch einen höher gerankten Spieler mit Ressourcenzahlungen reagieren.
- Handelsgeschäfte, die dem höher gerankten Spieler einen unfairen Gewinn verschaffen, und dabei außerhalb der folgenden Verhältnisbereiche liegen:
3:2:1, wobei jede Einheit Deuterium 2 Einheiten Kristall oder 3 Einheiten Metall wert ist.
2:1:1, wobei jede Einheit Deuterium 1 Einheit Kristall oder 2 Einheiten Metall wert ist. -
3. Bashing
Es ist nicht erlaubt, einen bestimmten Planeten oder Mond eines Spielers mehr als 6 Mal innerhalb von 24 Stunden anzugreifen. Bashing ist nur erlaubt, wenn deine Allianz sich im Krieg mit einer anderen Allianz befindet. Der Krieg muss im Forum angekündigt werden und beide Allianzführer müssen den Bedingungen zustimmen. Die Bashing-Regel gilt nur für aktive Nutzer und schließt Raketenangriffe und Spionagemissionen aus.
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4. Bugusing
Die absichtliche Ausnutzung eines Bugs zum Profit oder das absichtliche Nichtmelden eines Bugs ist streng verboten.
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5. Verbotene Inhalte
Andeutungen, dass man einen anderen Spieler ausfindig machen und ihm Schaden zufügen will, sind verboten.
Ebenso sind Spam, Massenversand von Nachrichten und Werbung für fremde Spiele/Produkte nicht erlaubt. -
6. Kriege
Nachdem die Anführer beider Allianzen einem Krieg zugestimmt haben, ist der Krieg offiziell in Kraft. Er dauert an, bis eine der Allianzen ihn beendet. Um den Krieg offiziell zu beenden, müssen sie den Kriegsvertrag im Spiel kündigen und dies im ursprünglichen Thread bekanntgeben. Während des Krieges gilt die Bashing-Regel zwischen den beteiligten Allianzen nicht. Das bedeutet, alle Mitglieder dieser Allianzen können unbegrenzt oft angegriffen werden, ohne bestraft zu werden. Gibt eine der Allianzen auf und beendet den Krieg, tritt die Bashing-Regel wieder in Kraft. Mitglieder, die danach gegen diese Regel verstoßen, erhalten eine Sperre von einem Tag, bei schweren Angriffen eine längere Strafe.
Wenn eine gegnerische Flotte sich im Flug befindet und der Krieg vor ihrem Eintreffen beendet wird, werden sie für diesen Angriff nicht bestraft. Flotten, die nach Beendigung des Krieges entsandt werden, zählen jedoch zur Bashing-Regel.
Für neue Kriege muss einer der Anführer einen neuen Thread im Bereich Krieg/Diplomatie erstellen. Dort können sie spezifische Regeln oder Bedingungen für den Krieg festlegen. Alle dort vereinbarten Regeln müssen befolgt werden und dürfen nicht im Widerspruch zu den hier aufgeführten Regeln stehen.